首页 >> 达人测评

索尼PS+会员大涨价,订阅制游戏越来越坑了

2024-01-24 达人测评 7 作者:gynm37GLQ

索尼PS+会员大涨价,订阅制游戏越来越坑了,一起来阅读精彩内容。

游戏订阅制能让主机厂赚大钱?未必

很多厂商和平台青睐订阅制甚于买断制,主要在于订阅制是按时付费,它们有望从中获得稳定持续的收入,而非买断制的“一锤子买卖”。比如,现在很多工具类软件都从买断制改成了订阅制,对开发商来说,一年的订阅费用就抵得上之前终身买断的价格,这无疑是更赚钱的买卖。

同时,在用户的角度来说,订阅制和租赁模式很像,可以在一定时间内以较低的价格获得海量内容的使用权。像音乐、影视剧内容,订阅制就比买断制更划算。这样来看,订阅制对平台和用户是双赢的。

但是,游戏,尤其是主机游戏,有特殊性。一方面,3A大作往往需要巨额的成本投入,买断制下带来的销量收入,往往是最有效的回本手段。比如研发了六七年的《塞尔达传说:王国之泪》,定价69.99美元,如今已经卖出了差不读2000万份,收入超过10亿美元,可以说是血赚了。

(图源:任天堂)

但如果是订阅制,用户支付的会员费往往比游戏买断的价格低得多。可以设想一下,如果任天堂也有和XGP类似的订阅服务,王国之泪一发布就给会员免费玩。那么,可能大批玩家会直接开一个月的会员,游戏通关后就不再续费了,任天堂能从中拿到的收入就会少得多得多。

另一方面,游戏订阅制不像音乐、影视那样的连续性,除了重度用户,大部分玩家通常会间歇性使用主机,会有很大一段空档期。

正因为如此,索尼的游戏订阅服务远没有微软激进,不将新款第一方游戏大作入库。此次,索尼冒天下之大不韪给PS 涨价,估计也是出于成本的考量。

而微软烧钱力推XGP,某种程度上是一种“互联网思维”。游戏业务在微软帝国中的营收占比很低,而且Xbox在主机市场常年被索尼力压一头,处于弱势方,更有动力去烧钱血战。而且,微软并不把订阅制局限于Xbox主机,同时瞄准了用户数量更夸张的PC。也就是说,相比Xbox的销量和用户数,微软更关心所有平台的业务情况。

相比之下,索尼显得更传统,精打细算着每一笔成本和收入。更何况,优势仍在索尼这边,它更加没有动力跟着微软一起亏本赚吆喝。

玩家要怎么玩最划算?

在订阅制出现之前,玩家获取游戏基本只有买断这一个选项。不过,当时由于网络服务尚不发达,游戏商品往往以光盘、卡带等物理介质的形式销售,这就给二手交易提供了空间。也就是说,玩家可以在游戏通关后出二手回血。同时,游戏租赁服务的出现,也给玩家提供了更低成本玩游戏的途径。

订阅制,实际上也可以看作是互联网时代的租赁制,只是它是由主机平台提供打包好的租赁套餐,玩家不能自主选择。但无论是订阅制还是租赁制,本质上都是以更低的价格获得有限的使用权而非永久的所有权。

其实,在玩家角度来说,买断、租赁、订阅,本质上都只是获取畅玩游戏的一种手段,只要能满足游玩需求即可。就小雷个人的观点,大部分的游戏并没有长期游玩的价值,一般通一两次关,它的“残余”价值就不高了。

这种情况下,无论是短期订阅还是买卡碟再出二手都是更划算的选择。因此,对于有较强烈回血需求的用户,建议购买光驱版主机。而如果某段时间内想玩的游戏比较多,则可以开通付费会员来低成本游玩。总的来说,结合自己的实际需求,灵活使用各种手段,就能更划算地玩各类游戏。

说实话,订阅制对于重度玩家更加友好,而轻度玩家则可能会难以“回本”。不过,订阅制同时也降低了新玩家尝鲜的成本,如果订阅制能带来更庞大的用户规模,那这对于主机行业来说也是件好事。小雷则希望,订阅制以及物理卡碟这类游戏销售模式,能长期共存下去,更多的选择才能让玩家的利益最大化。

tags:

关于我们

京哲百货网,发布日用百货,服装类测评。

最火推荐

小编推荐

联系我们