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dota2鼠标形态(dota2游戏设置中的鼠标平移和视角反握2项设置是什么意思)

2024-04-13 精选笔记 5 作者:gynm37GLQ

一、dota2如何调节鼠标速度

1、在游戏页面是无法调节的,可以用Win7调节,首先点击开始按钮。

2、在选项中找到控制面板选项,点击进入。

3、进入之后点击硬件和声音选项。

4、进入之后选择设备和打印机下的鼠标选项。

5、进入之后点击指针选项,根据自己需求调节指针移动速度。

6、最后点击确认鼠标速度就调节完毕了。

二、dota2游戏设置中的鼠标平移和视角反握2项设置是什么意思

鼠标平移:让你鼠标指针移动到屏幕边缘的时候可以移动视角。取消这个选项之后地图会被限定在当前的地图中。

鼠标反握:按住鼠标中键可以像拖动纸张一样移动地图,也就是说向下移动鼠标地图会往上走。勾选此项之后正好会反过来。

DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。

三、dota2目标是鼠标位置

可以设置A键范围攻击,设置完之后你按A键时会有鼠标范围圆圈范围内里圆圈最中心点最近的位置为A的目标比如TA和PA都是在你的A的范围内 TA和PA谁离你的鼠标中点近就A谁。快速施法很长一段时间以来,都被认为是LOL玩家的标志。对于DotA老玩家而言,快速施法是一个相当难以适应的操作模式。无论是笔者身边的朋友,还是直播平台的主播,大部分人仍然使用的是按键加鼠标左键的操作方式,以及Dota的传统键位。

所谓快速施法,就是对于原本需要按键+鼠标左键的技能/物品,变成了将鼠标放在目标位置后,点击快捷键就会立刻释放。

就好像大多数人都抛弃了Dota时代的自动攻击一样,其实快速施法是一个可以显著提高操作水平的技巧。Ti5时代Sumail蓝猫技惊四座,也曾有人说他使用的就是快速施法。笔者认为,对于特定的英雄、道具而言,快速施法拥有着无可替代的优势。

首先申明,快速施法不是只能用QWER,传统键位同样可以快速施法。

另外,快速施法适用于以下情况:

1、需要短时间内释放多个点击技能的情况

2、需要在短反应时间内使用某个装备或者技能的情况

3、提高某些连招的流畅程度

4、其他特殊情况(后面会提到)

下面将开始完整地介绍快速施法的设置方法和使用技巧

快速施法的设置方式

这里介绍的设置方式是经过我反复测试后认为的最科学的设置方式。仅供参考。

使用快速施法时,可以有选择性的抛弃一部分的传统键位,具体的情况视个人而定。(例如笔者将所有的Blink技能选择使用R键+快速施法的方式,这样能够准确快速释放闪烁,也能轻松流畅地的R+S,而B键则有诸多不便。)

所以我们首先要将【高级热键设置】中的【使用Dota键位】的选项给取消掉。同时将【启用高级快速施法】的选项给选中,如图所示。

之后则需要回到热键设置页面,将【单位特定热键】给选中,至此我们的技能/物品热键页面应该如下图所示。

这里解释一下,所谓的【单位特定键位】是使得信使、不同英雄都能采用一套独立的快捷键模式,免去了每打一盘就需要设置一次快捷键的痛苦。所以对于Dota键位的玩家而言,完全可以每个英雄第一次玩的时候设置一次传统键位。以小鱼人为例,技能没有任何指向性,所以设置为传统键位后就和以前的游戏体验无二。

下面重头戏来了,对于需要快速施法的英雄,又该如何设置呢?在这里以女王QOP为例。这个英雄有三个需要鼠标点击的技能,笔者认为毒镖和Blink使用快速施法更优,而大招则保留了传统施法以防空大。所以首先在【施法】的界面中,设置大招和尖叫的快捷键。

然后转到【快速施法】的界面中,设置毒镖和闪烁的快捷键。(这里笔者将闪烁从B换成了R,更加符合普通人的操作手感)

至此,女王的快捷键设置完毕。至于为什么要这样设置,会在下一章节中详细讲解。

物品栏也是类似,可以根据个人习惯结合物品特性选择普通施法还是快速施法。

特别注意,对于同一件物品而言,可以即有快速施法按键也有普通施法按键。这个特性会在后面讲它的妙用。

快速施法的使用技巧

这一章通过举例的方式分英雄介绍快速施法的情况。从原理上分析为什么要用快速施法,并给出一些使用诀窍。

还是说QOP,我们知道女王常见的出装是紫苑走单杀路线,单杀时最为普通的连招顺序是:

闪烁+紫苑+毒镖+吼叫+若干普通攻击(+大招)

但是普通的路人局中经常有操作失败的时候,往往B到身边给了毒镖紫苑对面英雄走远了吼空了也A不到两下了。再或者手忙脚乱先毒镖紫苑没给上,对面使用逃生技能遁走。究其原因,就是操作太为反复。我们来分解传统玩家的操作步骤:

闪烁+左键+紫苑+左键+毒镖+左键+尖叫+….

也就是说我们在短短的1秒左右内要按顺序点击四下键盘三下鼠标,在紫苑按下没有按左键的时候,是不能够再按其他快捷键的。这样的键盘鼠标间隔点击容错率较低。

那么我们再来看看如果采用我所推荐的快速施法,分解的操作步骤则是:

闪烁+紫苑/尖叫/毒镖+…

优点有二——首先一共只有四下键盘,在普攻开始前都不需要使用鼠标左键;其次,紫苑、尖叫、毒镖三个快捷键可以一起按下,只要你将鼠标移动到目标的头上,就可以滚键盘似的三键齐按,这大大地提高了操作的容错率。

军团指挥官

最近突然开始火起来的英雄。笔者推荐其他技能不变(尤其是强攻,传统施法方式具有能够双击对自身施法的优势),只有大招设置为快速施法,就可以更容易抓住转瞬即逝的机会决斗到能够逃生的英雄了。

这里还有另一个技巧,对于需要破林肯的时候,类似蝙蝠、军团这样的英雄是可以通过物品来破除林肯的,我建议将破林肯的物品也设置为快速施法。

举例,军团将跳刀设置为快速施法空格,将大招设置为快速施法D,将深渊、推推这种设置为快速施法F,就将鼠标移到目标单位上后按顺序点击空格+F+D三下键盘,就可以轻松决斗到有林肯的蓝猫、敌法了。

天怒法师

对于天怒、宙斯这类具有短CD技能的英雄,利用快速施法可以提高操作的流畅程度。如果操作不流畅,就会在对方在饶树林时因为视野时隐时现而少放两下技能,或者技能CD转好了没有第一时间给上。

然而快速施法则一定程度上解决了这个问题。比如将天怒的秘法鹰隼设置为快速施法C,就可以在追击过程中一直左键狂点C,同时鼠标右键移动并攻击了。注意到这里我们狂点的左键是不会影响到其他操作的。而如果是传统施法,选中C之后鼠标只能够点击敌方单位,就不能进行移动、攻击等其他操作了。如果选择移动,则这下C就白按了。这就是为什么使用传统施法很难流畅的进行操作的原因。

哈斯卡

哈斯卡这个英雄,火矛和宙斯天怒同理,在此就不赘述。主要技巧在于利用快速施法切臂章。普通而言,切一次臂章要点两下键盘,这其实是有一个极限的反映速度的。

但是,我们可以将臂章的快捷键【施法】设置为D,同时将其【快速施法】设置为F,这样在切臂章是就不用连点两下D,而是可以DF一起按下去了。哪个成功率更高,大家心里想必清楚吧。

结语

由于篇幅限制,在此只讲述以上内容。其他例如蓝猫滚A,帕克纷争三连等等都是可以通过快速施法加以优化的。

本文的目的只有一个,就是想将自己尝试出来的技巧和大家分享。我们CN玩家一直都偏向传统,更加注重的是基本功和大局观,像本文所述只能算是奇淫技巧之流,可能很多玩家一时半会儿都接受不了。

所以我想传达一种气氛,让更多的玩家能够抛弃过去的条条框框,通过总结和思考,通过改变和创新来得到进步,而不是机械的重复单排,愤怒摔锅。

四、dota2鼠标指针太大怎么调

1.在dota2游戏中,玩家如果想要设置鼠标大小的话,可以点击一下左上角的【设置】图标。

2.然后点击一下上方的【选项】,然后就可以在【指针大小】的位置进行调节了。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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