首页 >> 好物推荐

十年复古路 八位堂靠“大牌平替”全球游戏手柄市场突围

2024-01-26 好物推荐 8 作者:gynm37GLQ

十年复古路 八位堂靠“大牌平替”全球游戏手柄市场突围,一起来阅读精彩内容。

这也决定了手柄行业的行业属性——没有太高的技术壁垒,又存在较高的门槛:一是手感,手柄本身的握感、每一个按键的手感都需要品牌长期的经验积淀;二是使用寿命,一般来说,手柄的按键次数都在百万级以上;三是延迟,玩家能否在高频点击中收到及时反馈,至关重要,“按100下,有1下短路都不行,用户会觉得质量有问题。”

而当上述问题得到解决后,仍然有一道越不过去的“拦路虎”:游戏手柄作为外设,能否适配多个主机平台不同的底层软件?能否有足够独特的设计吸引玩家眼球?

这也意味着,在这样一个市场中,简单的宣传营销、投流无法吸引这些长期浸润其中的“老油条”,产品本身的独特价值被放到更高的位置,随之带来的用户体验、用户评价变得尤为重要。

李伟凌谈到,在营销过程中,八位堂并不以销量为导向,而是把用户的情感连接放到首要位置。

八位堂曾为80年代的NES红白机做了一款蓝牙接收器,可以将40年前的设备连接至当下的手柄。“这个市场非常小,但做出这样的产品,会让用户非常感动,老玩家可以和孩子一起体验过去的时光。这种特别的东西,海外用户就会记住。”他说。

这款产品也为八位堂带来了众多媒体报道,并进一步带来了大量代理商和海外订单。据悉,该产品发售几小时后,便拿下了亚马逊商城“Video game”全品类销售量冠军。

“做品牌就像做人,用户相信了你的人品,自然也就会愿意接受你输出的东西。从营销本身来说,不一定需要花很多钱,找很多的媒体来曝光,当产品足够亮眼,别人会自动找上门。”李伟凌介绍,八位堂与多家KOL、媒体达成合作关系,要求媒体不能提前对新产品进行曝光,而是保持营销步调的一致性。“把最好的产品留给最好的KOL、媒体,做好保密,这也是为什么我们在海外长期保有营销优势。”

去年,八位堂针对肌无力群体,开发出Lite SE 、Lite 2游戏手柄。设计灵感源自一名特殊儿童Oskar,患有脊髓性肌肉萎缩症,无法凭借自身力气按动市场现有游戏手柄的按键。Oskar父亲进行各种尝试之后,把想法告诉了八位堂。八位堂与其经过1年多的邮件沟通,把每一件样品都寄送给这个家庭,终于做出了肌无力游戏手柄。

这一故事被BBC所报道,也成为八位堂与海外用户沟通的经典案例。

“很多品牌都是高高在上,品牌与用户之间隔着中间商、渠道商,但我们的负责人会直接与用户对谈,把真正好的产品做到用户心里去。”

良好的品牌声量,也为八位堂带来了一批铁粉。今年7月15日,八位堂将迎来十周年纪念日,除了业已落幕的创意征集活动,还将在7月15日当天举办庆典,并邀请粉丝来到活动现场。“我们每一个新品,这些粉丝都会买,多年来一直保持着很好的关系。其中粉丝参与度最高的几位,我们把他们叫做四大天王。”李伟凌笑称。

2023年,八位堂将进入新的阶段,开拓更多的新品,也将要尝试新的产品线。“十年相伴,从心出发。”李伟凌告诉亿邦动力:“现在时机成熟了,我们团队有精力,也有实力去做这样的事。垂直深耕了这么多年,我们希望能够在一个点上再横向拓展一下。”

tags:

关于我们

京哲百货网,发布日用百货,服装类测评。

最火推荐

小编推荐

联系我们