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这可能是全的游戏策划推荐书单(上)

2024-01-17 好物推荐 11 作者:gynm37GLQ

这可能是最全的游戏策划推荐书单(上),一起来阅读精彩内容。

《平衡掌控者》中国,3.5星(豆瓣7.1分,107人评价)

《平衡掌控者》,似水无痕著,电子工业出版社,2017

这是本针对性很强的数值策划专书。主要讲的是一个ARPG的数值策划应该怎样在大厂里工作,并详细介绍应该怎样使用Excel的各种功能进行办公。但就数值而言只涉及ARPG,做“传奇”类或“刀塔”类的可能比较有用,但如果你想做策略类、经营类甚至射击类、赛车类的游戏数值,这本书就完全没用了,非常偏科。

《游戏数据分析的艺术》中国,3星(豆瓣7.3分,173人评价)

《游戏数据分析的艺术》,于洋 / 余敏雄 / 吴娜 / 师胜柱 编著,机械工业出版社,2015

本书详尽地介绍了游戏运营时产生的数据指标和类型以及统计方法,文字比较口语化。书中讲到了埋点并根据产生的数据用工具进行统计的技巧,也算有一定帮助。

不过书中没有对数据的表现做出解释的案例,也没有任何对问题数据的改进方案。举例来说,最多只能分析出开学或者放假对数据的影响,而且学生开学导致的用户减少并没有解决对策。数据收集和统计分析应该是为了改进游戏而服务的,任何一个行业需要的都是解决问题的人,而不是以各种高大上手段炫耀自己能找出问题的人。

《DOOM启世录》美国,4.5星(第一版豆瓣9.1分,1636人评价;第二版9.3分,328人评价)

《DOOM启世录》,David Kushner著,孙振南译,电子工业出版社,2015

看这分数似乎能跟《游戏设计艺术》有一拼,但实际上这是本传记故事。绝大多数人都不知道《毁灭战士》是个什么东西,毕竟中国电脑普及是在它发售10年以后的事了。

这是一部以游戏引擎发展为线索的传记故事,讲述了主角们开发游戏和创业过程中的许多心路历程。那个年代设计和开发还没有明确的分工,游戏类型和玩法也并不成熟,一切都在摸索之中,看看前辈们的探索经历,可以激励自己奋进拼搏。

《游戏中的数学与物理学》美国,5星(豆瓣8.0分,15人评价)

《游戏中的数学与物理学》John Patrick Flynt / Danny Kodicek著,周建娟译,清华大学出版社,2015

这本书有点神,从小学知识一直讲到大学,思想非常有深度,但知识点太过密集,我读着读着就跟不上了。 5星献给知识,以表敬意……

《虚拟演兵》中国,3.5星(豆瓣8.4分,108人评价)

《虚拟演兵》,杨南征著,解放军出版社,2007

做游戏设计,绝不可能抛开兵棋。一切现代数值对抗类游戏的始祖,都是200年前的普鲁士兵棋。它经过一系列发展,一面形成商业兵棋,成为一切策略类、即时战略类的始祖;另一面则衍生出了《龙与地下城》这款桌游,并成为一切RPG的始祖。现在哪怕是一些动作类、射击类,也能或多或少地找到原始兵棋数值对抗的影子。兵棋设计的思路本身是以抽象化的形式模拟现有的事物,从这一点,兵棋与其他类型游戏的设计思路也是相通的。

这两本书主要涉及兵棋的发展历史、兵棋的基本规则、兵棋的设计理念等,设计策略类游戏是必须学习兵棋的,另外对一些RPG设计也有帮助。

(未完待续。)

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